Политика Hilarious
Наша главная цель — сообщество игроков с общими ценностями и хорошим вкусом к Minecraft-серверам: без читов, дюпов, модов на свадьбы, продажи админок и прочего, до чего опускаются другие проекты ради наживы.
Игровая экономика
Чтобы интерес к игре не угасал, её сложность должна быть сбалансирована, поэтому мы плохо относимся к любым неадекватным упрощениям: дюпам, багам, казуальным модификациям и так далее. Все ресурсы игроков должны быть получены честно, способами, предусмотренными в игре, с затратами времени и сил, а не взяты «из воздуха».
На серверах поддерживается экономический баланс: ресурсы и валюты не только вводятся в игровые миры, но и выводятся из них, чтобы их количество держалось на нужном уровне и не вредило игре своим переизбытком.
Экономика проекта рыночная: она регулирует себя сама через конкуренцию между игроками. Мы не вмешиваемся в неё извне и не вводим ценовых ограничений, но при необходимости можем действовать изнутри. Любые вмешательства согласуются с главной администрацией.
Благодаря рынку и хранилищу серверы Hilarious объединены в одну экономическую сеть. Внося изменения, мы оцениваем их влияние на экономику всего проекта и при необходимости принимаем защитные меры.
Модификации
Многие модификации оставляют желать лучшего, поэтому перед установкой каждый мод изучают технические администраторы: совместимость, качество кода, поддерживаемость и другие параметры.
Исключения делаются только для модов, которые лежат в основе сборок и без которых не обойтись, вроде Industrial Craft или Ars Magica.
Мы против любых несанкционированных программ и модификаций, которые:
- позволяют мошенничать или помогают в этом, включая программы-роботы и изменение игрового процесса;
- меняют или взламывают интерфейс, игровую среду или игровой процесс способами, которые мы прямо не разрешили;
- перехватывают, извлекают или иначе собирают данные из наших игровых клиентов.
Использовать такое ПО нельзя, и мы противодействуем ему всеми способами: от защитных систем до модерации и блокировки нарушителей.
Платные услуги
Создавая платные услуги, мы исходим из того, что:
- игроки, поддерживающие проект, не должны получать чрезмерного преимущества над остальными, но и сами не должны чувствовать себя ущемлёнными;
- купленные возможности не должны нарушать экономический баланс серверов.
Права администратора, модератора, помощника и игрового мастера, креатив-режим, WorldEdit и некоторые другие возможности — служебные. Они не продаются и выдаются только сотрудникам.
Набор серверов
Серверы подбираются так, чтобы каждый игрок нашёл то, что ему интересно, и чтобы среди них не было одинаковых или похожих по сборке и игровому процессу.
Если сервер заполняется на 99–100% и держится так две недели, мы добавляем слоты или запускаем его копию, чтобы места хватило всем.
Вайпы и игровые миры
Основные миры, где живут игроки, вайпают только при необходимости и по решению главных администраторов. Мы стараемся делать это как можно реже и только по веским причинам:
- смена версии игры;
- смена набора модов;
- повреждение карты;
- другие ситуации, когда без вайпа не обойтись.
О вайпах основных миров заранее не объявляют, чтобы сохранить интерес к игровому процессу.
Дополнительные миры вроде Нижнего мира и Края обновляются регулярно, раз в две недели. Время до обновления видно на странице «Обновление миров», чтобы вы успели забрать оттуда ценные вещи.
Имущество игроков
Достижения на сервере измеряются материально: постройками, ресурсами, уровнями. Их потеря отбрасывает игрока к началу и может отбить интерес к игре.
Поэтому мы негативно относимся к любым потерям, не заложенным в игровой процесс (в отличие, например, от убийств на PvP-серверах). Особенно если они происходят из-за недочётов: такие ошибки должны быть исправлены или ограничены.
Мы не вмешиваемся в игровой процесс без крайней нужды и не выдаём и не возвращаем предметы, потерянные по вине игрока или из-за технических неисправностей. Лишь в исключительных случаях, когда игрок сильно пострадал не по своей вине, ему может быть выдана компенсация. Решение, её форму и размер определяют главные администраторы.
Команда проекта распоряжается имуществом игроков только в случаях, описанных в правилах.
Поддержание порядка
Все равны перед правилами: за нарушение наказывают независимо от заслуг, знакомств и размера пожертвований. Свидетельские показания не считаются доказательством, принимаются только скриншоты, аудио- и видеозаписи.
Сотрудники лишь фиксируют нарушение, а наказание определяет автоматическая система с учётом тяжести проступка и истории нарушений. Это гарантирует максимальную честность.
Сотрудник может обойтись устным предупреждением вместо наказания, если:
- нарушено некритичное правило — из тех, за которые можно получить бесплатную разблокировку;
- другие игроки не требуют наказать нарушителя;
- этот человек раньше не получал предупреждений.
Кроме того, от нарушителя могут потребовать самому устранить последствия на глазах сотрудника: например, снести поставленный столб. Если предупреждение проигнорировано, наказание выдаётся сразу. Эта мера не обязательна, модерация применяет её по ситуации.
Аккаунтов на Hilarious может быть сколько угодно. Это не наказуемо, пока они не используются для обхода наказаний или извлечения выгоды из недочётов.
Личное мнение
Мы придерживаемся свободы слова: никого не наказывают за мнение, если, высказывая его, человек не нарушает правила.
Мы учитываем отзывы и предложения, но решения принимаем, опираясь на здравый смысл, опыт, текущую ситуацию, имеющиеся ресурсы и пользу для проекта.